Goals’n’Cookie 2025-2026

Después de tres años incumpliendo con los Goals, 2025 se ha cerrado con un éxito rotundo. Veamos cuáles fueron los elegidos.

Goals’n’Cookie 2025 (resultados)

New Choice: Metroid Dread ★★★★✰

Desarrollado por Mercury Steam, Metroid Dread (que viene a ser Metroid 5) es un Metroid que cumple con lo esperado. Es cierto que si nos ponemos muy exigentes hay cosas que me parecen un poco desastre, principalmente a nivel narrativo. Lo que se cuenta en él deja bastante que desear, la verdad; pero lo cierto es que, por más intrigante que pueda resultar un Metroid, la historia no es lo que hace de él un gran juego. Aquí habla más alto y más claro una buena ambientación que no un elaborado guion, y me sirve y me encanta, porque una buena ambientación puede contar mucho sin decir nada. En este sentido, Metroid Dread aprende lo que puede de sus hermanitos mayores. Ahora bien, donde brilla realmente es en su intrincado diseño de niveles (espectacular, hay que decirlo) y en sus mecánicas, muchas heredadas del remake de Metroid II desarrollado por el mismo estudio. Nintendo vio que lo hicieron bien ahí y les dio la oportunidad de hacer el 5. Pero, ¡ah, amigos! si hablamos de una entrega principal de la serie entonces nos ponemos mucho más quisquillosos. Los E.M.M.I. son graciosetes, de acuerdo, pero distan mucho de ser la amenaza que resultaba SA-X en Fusion. El sigilio, el casi survival horror, era lo que nos encontrábamos ahí. Aquí no. Aquí pretendemos dar miedo, pero hay que enfrentarse a él para seguir adelante. Es otro rollo, más conveniente para el gameplay, menos eficaz para la atmósfera con la que se nos vende el juego: «Cara a cara con el terror». Pues tampoco nos flipemos, la verdad, porque esta apariencia llena de buenas intenciones se repite en varias ocasiones y en ninguna alcanza la madurez que un Metroid 5 se merece. Afortunadamente, recae en las cosas más accesorias; no es tan grave, aunque sabemos que puede hacerse mejor, porque se ha hecho antes.

Me lo pasé en dificultad normal y difícil para desbloquear todas las galerías de imágenes y recompensas, como podéis ver a continuación. Solo me quedó el nivel máximo de dificultad, en el que mueres al instante al recibir un golpe de cualquier tipo. Parecía un desafío interesante y me quedé con ganas de intentarlo, pero la falta de tiempo lo impidió, como siempre. En cualquier caso, pasarlo de esa forma hubiera sido para el Mastered y, como ya sabemos, los Mastered ya no computan.

Old Choice: EarthBound Beginnings ★★★★★

EarthBound Beginnings (Mother en Japón) nos llegó por primera vez en Europa en la Nintendo Store de la Wii. En ese entonces lo compré y lo descargué, pero nunca llegué a ejecutarlo. Durante años esperé el momento de jugar a los 3 seguidos, es decir, a Mother (EarthBound Beginnings), Mother 2 (EarthBound) y Mother 3. Esto ha sido posible este año, gracias al mini-juego que hicimos Jero y yo en fin de año para elegir una serie de Nintendo (que había que jugar entera, few joke). A mí me salió Mother, así que, ni corto ni perezoso, descargué EarthBound Beginnings de nuevo (esta vez desde el Nintendo Switch Online) y me dispuse a degustar una de las mejores series de videojuegos de la historia.

Habiendo jugado previamente EarthBound en un par de ocasiones, el Beginnings se sintió todo él como un gran prototipo de lo que acabaría siendo después su secuela. Todo lo que hace lo hace bien —dentro de todo lo bien que puede hacer una NES—, pero la ausencia del factor sorpresa y la tosquedad inherente de estos títulos 8-biteros hicieron que la experiencia no estuviera a la altura de lo que debería haber supuesto jugar a esta joyita por primera vez en 1989. Nunca nos haremos a la idea y, sin embargo, se siente como algo inmenso, viniendo de la mente creadora de Shigesato Itoi. Aunque breves y concisos, el juego alcanza esos picos de dolor emocional, acompañados siempre de una melodía diseñada especialmente para perforarte el alma. La huella de Mother está ahí, lograron transmitirla, aun cuando debieron contarnos esta historia atados de pies y manos dadas las limitaciones tecnológicas del momento.

Mientras siga existiendo el amor en este mundo, habrá siempre un lugar mágico al que regresar mientras duermes.

My Choice: Mother 3 ★★★★★

Todos sabemos que no voy a hablar aquí de Mother 3. Tocará esperar un poquito más :P’

Lo que puedo decir es que este fue elegido como My Choice para formar parte del grupo de Goals relacionados con la serie del año, que fue Mother. Posiblemente tenía otro My Choice para 2025, pero lo cambié por este (no recuerdo cuál fue mi elección original, no preguntéis).

Her Choice: Pikmin 3 ★★★★★

Pikmin 3 nos da todo aquello que Pikmin 2 nos negó. Este último se siente definitivamente como una versión «arcade» de Pikmin 1, mientras que el 3 nos lleva de vuelta a los paisajes exuberantes ricos en detalles nemorosos. Una mejora con respecto al 1 en todos los sentidos, pues nos ofrece todo lo que nos gustó de ese primer título pero más y mejor. El juego se disfruta de principio a fin, incluso en los modos extra, los cuales me jugué todos. No saqué los rangos máximos de cada nivel (de nuevo, porque el Mastered ya no computa más que en el corazón de uno mismo), pero me saqué lo suficiente como para ir desbloqueando todo el contenido del juego y hacerle un más que merecido Complete.

Dicho esto, aproveché este año para jugarme la serie entera, pero al final la cosa se complicó y me quedaron pendientes el 4 y el Hey! Pikmin de 3DS. Me gustaría jugarlos más pronto que tarde, para tener la serie cerrada, pero este año que viene se prevé con mucho contenido, así que cha vorem.

¡Gracias por este Goal, guapi! :*’

Cookie Choice: Pokémon UltraMoon ★★★★✰

A estas alturas me he jugado la aventura de Alola 4 veces: el Pokémon Sun cuando salió, el Pokémon Moon poco después para completar la Pokédex de la región (siendo este juego el segundo único juego que he jugado en mi Nintendo 2DS amarillo-transparente con el Pokémon Yellow pre-instalado) y este año el UltraMoon elegido por la Cookie, lo cual me llevó también a conseguir y a jugar entero el UltraSun, de nuevo, para desbloquear todo el contenido. No es mi generación favorita de Pokémon, está por detrás de las 5 primeras y, aún así, se siente satisfactorio volver a Alola tras ver lo mal que va todo en la industria. Recuerdo con bastante cariño los meses/semanas previos al lanzamiento de la séptima generación. La sexta había funcionado muy bien —mecánicamente hablando—, a raíz de las Mega-evoluciones; sin embargo, su mundo parisino no me acabó de cuajar del todo. Lo estético se volvía cada vez más relevante, los Pokémon cada vez menos inspirados y el 3D suprimía casi por completo el encanto que desprende esta serie cuando la observamos en el entorno que le corresponde por naturaleza: las dos dimensiones. Aceptando esta realidad, la brisa que nos llegaba de Alola se percibía realmente como unas vacaciones tropicales, un paréntesis de la rutina, del día a día que nos había acabado trayendo unos Pokémon cada vez más desangelados. Y, si bien peca de la mayoría de defectos propios de la sexta generación (y, de hecho, los Movimientos Z no superan a las Mega-evoluciones), sí consigue transmitir mejor las últimas bondades de esta franquicia que se hundió definitivamente cuando dio el salto a Switch.

Así que la séptima generación se siente como una despedida, que sigue vigente, porque seguimos esperando, y, no obstante, cada oportunidad que recibe GameFreaks se convierte en un hoyo cavado más hondo que el anterior, pues el tema no mejora. Esa esperanza se convirtió en aceptación hace tiempo, y esa aceptación pasó al desinterés. Solo la corriente, la danza zombi, nos lleva a seguir adquiriendo los últimos títulos (cuando están en mega-ofertas y contienen todo el pack completo del juego) por mera costumbre, por inercia, por no dejar en la estantería el hueco de una entrega numerada que en ese punto se quedó vacía. El cariño y el mimo con el que se hicieron estas aventuras en su día se sumergieron hace tiempo junto a los últimos destellos anaranjados del sol poniente de Alola.

Dicho todo esto, y fardando de mi profundo conocimiento de 7a generación (que los he jugado todos muchas horas), puedo afirmar que las versiones Ultra mejoran los juegos originales en todos los aspectos y son las únicas que debieran jugarse a no ser que ames tanto Pokémon como para querer vivir por ti mismo la evolución de esta generación.

4 estrellas porque soy un nostálgico acabado.

PremiT 2025: Yooka-Re-Playlee + Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Pues sí, tal y como está escrito: este año el PremiT se ha fusionado en dos juegazos: el remake del primer Yooka-Laylee (que, de hecho, lo tengo en PS4 como PremiT de 2020, qué rápido pasa el tiempo…) y su secuela de la que he visto poco pero he oído decir que es una maravilla. ¡Ay, ya tenía ganas de jugarlo en 2020, imagínate ahora! ¿Pero cuándo? ¿Cuándo podré al fin catar este sucesor espiritual de mi queridísimo Banjo-Kazooie? ¿Cuánto más hay que seguir sufriendo?

¡Moltas grasias por este PremiT, Jerolinda! :)’

Los otros de 2025

Mini-review de los juegos que he jugado este año a parte de los Goals:

  • Pikmin 1+2: Pikmin 1 y 2 los jugué en su día en GameCube y ha sido bonito verlos de nuevo desde la Switch. El 1 sigue siendo mágico, a pesar de lo pequeñito y limitado que se ve ahora. Un juego increíble para su época. El 2 es el modo hardcore de Pikmin, pensado principalmente como un juego de desafíos. Lo disfruté más que la primera vez y le extraje más jugo, pero para esta saga sigo prefiriendo la exploración y la resolución de puzzles.
  • Neva: Ay, Neva, Neva. ¡Nevaaaaaaa! En fin. Bonito juego, sí, pero el gameplay no puede estar al servicio del arte. GRIS era mejor siendo menos, y con eso lo digo todo. Me pregunto si en Nomada Studios se habrán dado cuenta de este detalle, porque es clave para su futuro. Bona sort!
  • EarthBound (Mother 2): Jugado y pasado al 100% por tercera vez. Mucho más fácil cuando puedes hacer insta-save e incluso rebobinar, hay que decirlo, pero el tiempo para conseguir los rare drops no te lo saca nadie. EarthBound tendrá siempre un rinconcito especial en mi corazón por ser el niño rarito de mi Hall of Fame particular. ¡¿Yastá?!
  • Mario Kart World: Juego con el que estrené la Switch 2. Por un momento pensé que me quedaría con la consola sin juegos durante un buen tiempo, pero por suerte mi cumpleaños solucionó este mal presagio. Sobre este Mario Kart debo decir que todo muy bien, todo muy divertido, todo muy ji, ji, ja, ja, pero a estas alturas creo que puedo afirmar que me quedo con el Mario Kart 8 Deluxe como Mario Kart definitivo. Esto de usar 3 turbos seguidos y no adelantar al tío que va tan tranquilo delante de ti es algo que no acabo de entender de este juego. El modo libre es un acierto, porque siempre ha apetecido darse una vuelta por esos escenarios de Mario Kart desde el castillo de Peach en Mario Kart 64, el cual reproducía el escenario de Super Mario 64 (algo que solo se ha visto en esta única ocasión, hasta donde yo he visto), pero al final es algo más anecdótico que otra cosa. No les culpo, no sé cómo narices iban a sacar un mejor Mario Kart que el que ya teníamos. Y lo mismo le digo a Sakurai con el Smash. Tú también: bona sort!
  • Kirby Air Riders: No jugué al original de GameCube (creo que solo lo toqué un par de veces en algún lugar de exposición) y siempre me quedé con el gusanillo. No es 100% un juego que quisiera pero forma parte del plan «1s Party, 1st Served», un plan en el que Switch 2 se convierte en una consola centrada únicamente en sus exclusivos y donde entrarán todos los 1st Party de Nintendo con puntuales excepciones (como Splatoon, ARMS y parecidos). En cuanto al Kirby, muy frenético, muy caótico, no me entero de nada; eso sí, es un juego muy colorido.

Goals’n’Cookie 2026

New Choice: Metroid Prime 4: Beyond

Es un Metroid y hay que jugarlo, obviamente, pero desde el primer momento en que conocí la existencia de este juego, desde ese teaser ridículo en el que nos mostraron el título y luego estuvimos 3 o 4 años sin saber nada de él, en mi cabeza solo se ha repetido un mismo mensaje: «no era necesario». Y, aún así, aquí estás. Y como tal serás jugado y disfrutado, a pesar de que todas mis sospechan han sido más que confirmadas. No importa que vayas en moto, Samus, o que ahora tengas amiguetes por doquier, yo siempre te querré y este año te lo demostraré.

Old Choice Runaway

Para el Old Choice volví a hacer Cookie, pues todos mis juegos antiguos reciben mi caluroso abrazo por igual y no discrimino a ninguno en particular. Las plataformas escogidas fueron PC, NES y GB. PC tiene el problema de que puede incluir juegos más actuales, pero al mismo tiempo tengo muchos antiguos pendientes por jugar. Runaway está en un punto intermedio, ya que siendo un juego de los inicios de los 2000 no es para nada un juego actual, pero tampoco es tan antiguo como los de NES o GameBoy. Es en este especie de limbo temporal donde se permiten ciertas excepciones. Si el juego que me hubiera salido hubiera sido más moderno no hubiera sido válido como Old Choice, pero siendo que han pasado más de 20 años desde el lanzamiento de Runaway, lo considero lo suficientemente viejo como para adjudicarlo en esa categoría. 

Runaway es una aventura gráfica de Pendulo Studios en la que Ximolín fue el artista encargado de los fondos, motivo por el cual —entre otras cosas— decidí conservar Runaway 1 y Runaway 2 en formato físico en mi estantería el día en que Jero se desprendió de ellos. Mi nostalgia por las aventuras gráficas viene de más atrás, de la mano de LucasArts, y poco más llegué a jugar de este género una vez finalicé sus juegos principales; no obstante, siempre que la vida me ha dejado caer una aventura gráfica en mis manos, he hecho lo posible para conservarla con el fin de recordar este gran género del PC y re-conectar, quizás, con los sueños que despertaron en mí estos maravillosos juegos del pasado.

My Choice: Pokémon HeartGold

Considerado como el mejor remake de Pokémon, HeartGold y SoulSilver siguen siendo dos cajas precintaditas en mi colección personal. Desprecintar esto en 2026 va a ser doloroso, porque valen un pastón, pero no estamos aquí por el dinero, sino por el amor videojueguil. Este año Pokémon HeartGold será llevado al altar de los sacrificios y Arceus descenderá sobre él y lo devorará. Que así sea.

Her Choice: NieR Replicant ver. 1.22474487139…

Muchos años han pasado desde que Jerolinda me recomendó un juego de rol extenso, de los que devoran las horas de mi existencia cual Kirby hambriento. Esto ha impedido, durante mucho tiempo, que tuviera acceso a aquellos juegos que hay que jugar sí o sí antes de morir y que se han demorado en el tiempo indefinidamente porque ni la vida ni los Goals parecían ponerse de acuerdo. Al menos este año los Goals sí han puesto de su parte y algo de hueco han dejado (la vida ya es otro asunto).

Se me ha recomendado NieR tantísimas veces a lo largo de tantísimos años que es un milagro que en 2026 todavía no lo haya jugado. Pero aquí está ahora, delante de mí, sin posibilidad alguna de escapatoria. A todos vosotros que habéis pensado en mí mientras lo jugabais y me lo habéis recomendado tan efusivamente, este año abriremos esta Caja de Pandora y extraeremos de ella todo el jugo que tiene por ofrecer. Espero estar a la altura del juego y de vosotros. Gracias por este Goal, Maduiishi :*’

Cookie Choice: Shantae and the Seven Sirens

Ay, si es que mi Cookie me quiere taaaaanto :D’

Shantae se me quedó interrumpido después del Shantae 3 (Shantae and the Pirate’s Curse), el cual considero que es el mejor de toda la serie (aun sin haber jugado los que me quedan, simplemente lo sé). Shantae and the Seven Sirens es el quinto juego, si no tenemos en cuenta el Risky Revolution, juego descartado de GBA que finalmente llegó en digital este año pasado y que en 2026 me llegará en físico de la mano de LRG junto a una camiseta y un álbum con cartas de los personajes de la serie (because yes). Así pues, la Cookie me adjudicó el quinto, pero el cuarto, Shantae: Half-Genie Hero (que es donde creo que la serie da el cambio de lo viejo a lo nuevo), aún lo tengo pendiente. Técnicamente podría haber cambiado el resultado de la Cookie a este último, porque las normas te permiten jugar al más viejo que tengas pendiente, pero tratándose de Shantae lo quiero jugar todo, por lo que voy a echarme a la piscina, mantener el Goal en el quinto y jugar este año el 4, el 5 y el Risky Revolution cuando llegue (todo esto si el Dios NieR lo permite, claro).

JRPG of the Year

Finalmente, para rizar el rizo, Jero y yo hemos creado un nuevo mini-juego de fin de año. Nos leímos las más de 600 páginas del libro A Guide to Japanese Role-Playing Games y apuntamos en una lista compartida aquellos que, de vivir eternamente, nos gustaría jugar. Sin importar la plataforma, sin importar el sub-género, sin importar si salieron de Japón o no; nada, simplemente apuntamos aquellos que nos llamaron la atención, aunque solo fuera por un ínfimo detalle. Esa lista acabó siendo muy larga, como era de esperar. El mini-juego consiste en contar los caracteres del último mensaje recibido antes de cambiar el año y ese es el número en esa lista interminable. El juego que salga es el JRPG del año, que hay que jugar como un extra Goal (no obligatorio, pero si lo finiquitas te hace combo contra Bak’laag). Pues bien, este fue mi resultado:

Defenders of Oasis

Todos sabemos que esta sección es donde prima el masoquismo extremo videojueguil y aquí no estamos para recibir carantoñas, sino para frotar nuestras partes más sensibles con una piedra pómez bien astillada. Y, si bien podría haber sido peor, tampoco es que me haya tocado la lotería (como, no lo neguemos, sí le tocó a Jero, ya que a ella le tocó Dragon Quest). Pero no me quejo, ¡no me quejo! Al menos es en color…

Defenders of Oasis es un juego de Game Gear que puede recordar a los primeros Dragon Quest pero ambientado en la Arabia de las Mil y una Noches. En el libro se comenta una semejanza con Story of Thor de Mega Drive (Beyond Oasis en América), pero el único parecido es su ambientación, ya que el juego de 16 bits nunca fue un juego de rol. He tenido la suerte, por así decirlo, de que el juego existe en inglés, por lo que es jugable y me facilita el trabajo. Todavía no sé en qué plataforma lo jugaré o dónde va a estar disponible realmente; se intentará que sea lo más legal posible, pero lo más probable es que acabe en un emulador de GG. Si al final llego a tiempo para jugarlo, contad con un vídeo de gameplay en mi canal de YouTube ;)’

Se presenta un año movidito. ¡Deseadme suerte!

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